Eğitim Oyunla Başlar

Eğitijam 2024
Başvur

K12 Oyun Geliştirme Maratonu

Bu proje İçişleri Bakanlığı Sivil Toplumla İlişkiler Genel Müdürlüğü tarafından desteklenmektedir.

WhatsApp Image 2022-10-18 at 11.51.25

EğitiJam Nedir?

EğitiJAM, Türkiye genelinde K12 öğrencilerinin ve eğitimcilerin oyun geliştirme farkındalığını artırmak için düzenlenen 48 saatlik bir Game Jam'dir.

Neden EğitiJam?

EğitiJAM K12 Oyun Geliştirme Maratonunun temel amacı, Türkiye’deki oyun ekosistemini eğitim kurumları aracılığı ile büyütmek, ilgili eğitmenlerin bilgi ve deneyimini artırmak, k12 seviyesindeki öğrencilerimizde oyun geliştirme farkındalığını yükseltmek, eğitim/öğretim amaçlı oyun fikirlerinin geliştirilmesini sağlamak, öğretmen-öğrenci etkileşimini artırmak, ileride kurulacak stüdyoların tohumlarını atmak, eğitimcilerin ve ebeveynlerin oyun sektörüne karşı bakış açılarını değiştirmek, oyun geliştirme, oyun tasarlama ve oyun sanatçısı eğitimlerinin önemine vurgu yapmak ve oyun sektörünün ihtiyaç duyduğu nitelikli/üreten bireyleri yetiştirmektir.

EğitiJAM 2023

EğitiJAM 2023, "Hatalarından Ders Çıkar" temasıyla 28-29-30 Nisan 2023 tarihlerinde çevrimiçi olarak düzenlenmiştir. 132 takımdan 413 öğrenci EğitiJAM'a katılmış, 44 oyun maraton sürecinde tamamlanarak değerlendirmeye alınmıştır. Ön değerlendirmeyi geçerek 14 takım finale kalmaya hak kazanmıştır. Finalde Derecelerin yanı sıra "EğitiJam Ruhu", "Bu Fikri Çok Beğendik", "Bu Oyun Tamamlansın İstiyoruz", "Görseller Harika" adıyla 11 oyun ödüle değer bulunmuştur.  Maraton öncesinde öğrenciler, yapılan çevrimiçi yayınlarda uzman kişi ve kurumlar ile bir araya gelme fırsatı bulmuştur. Öğrencilere oyun geliştirme platformlarına yönelik eğitim içerikleri sağlanmış ve maraton süreci boyunca mentör desteği verilmiştir. Prof. Dr. Veysi İşler, Prof. Dr. Hakan Tüzün, Volkan Hacıtahiroğulları, Senem Aksakal, Mert Buran, Yusuf Tülek, Arda Karaköz, Mustafa Kılıç, İsmail Temirci, Gamze Şişman, Hasan Kılıç, Mehmet Özaslan, Mehmet Yaren Bozgun, İbrahim Hakkı Uslu, İsmail Temirci, Tolga Hıçkıran, Ata Deniz Oktay, Duhan Durmaz, Alperen Güner, Burcu Yılmaz EğitiJAM'da mentör, jüri, konuşmacı vb. olarak öğrencilere destek vermiştir.  EğitiJAM 2023 Kodla Büyü (altın), Bilişim Garajı (gümüş) sponsorluğunda gerçekleştirilmiştir.

EğitiJAM 2024

EğitiJAM 2024 İçişleri Bakanlığı Sivil toplumla İlişkiler Genel Müdürlüğünün desteği ile gerçekleştirilmektedir.

Etkinlik Takvimi - 2024

Bu yıl ikincisini düzenleyeceğimiz EğitiJAM 2024 etkinlik takvimi güncellendikçe burada ve Discord hesabında paylaşılacaktır. Takvim taslak olarak paylaşılmıştır, eğitim/seminer konu ve tarihleri değişiklik gösterebilir.

1
Başvuruların alınması
19.02.2024 - 26.04.2024
Takım başvurularının alınması
4
SEMİNER/EĞİTİM 2
21 Mart 2024
Hayat Bir Oyun: Bir Oyun Geliştiricisinin Serüveni
7
SEMİNER/EĞİTİM 5
18 Nisan 2024
Espor Eğitimi ve Dünyada ve Türkiye'de Espor
11
ÖN DEĞERLENDİRMELER
20 Mayıs 2024
Ön değerlendirme sürecinin tamamlanması
14
FİNALİSTLER AnKARADA
11 Haziran 2024
Finalistlerin Ankara'da toplanması
2
Açılış Toplantısı
06 Mart 2024
İlk başvuran takımlarla bilgilendirme toplantısı
5
SEMİNER/EĞİTİM 3
28 Mart 2024
Unity/Unreal Engine vb. Oyun Geliştirme Araçları
8
SEMİNER/EĞİTİM 6
25 Nisan 2024
Oyun Geliştirme Ekosistemi ve Destekler
12
FİNALİSTLERİN İLANI
23 Mayıs 2024
Finale kalan oyunların katılımcılara duyurulması
15
ÖDÜL TÖRENİ
12 Haziran 2024
EğitiJAM 2024 kapanış toplantısı
3
Semİner/ eğİtİm 1
14 Mart 2024
Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştirme Süreci
6
SemİNER/EĞİTİM 4
11 Nisan 2024
Oyun Geliştirme Sürecinde Yapay Zeka
10
MARATON BAŞLANGIÇ
3-5 Mayıs 2024
Temanın Açıklanması ve Maraton
13
JÜRİ DEĞERLENDİRMESİ
02 Haziran 2024 2024
Finalistlerin değerlendirilmesi

Countdown Timer Expired

Gün
Saat
Dakika
Saniye

Sık Sorulan Sorular

EğitiJam Oyun Geliştirme Maratonu'nun amacı nedir?

Amaç, temaya en uygun ürünü ortaya çıkarmak, öğrencilerin yaratıcılık, problem çözme ve öykü anlatma becerilerinin gelişmesinde önemli bir rolü olan oyun tasarımı ile öğrencilerin senaryonun geçtiği ortamı kavrayarak bağsal öğrenmesine katkıda bulunmak, yürütücü biliş ve yürütücü kontrol mekanizmalarının gelişimine destek olmak, öğrencilere kısıtlı zamanda yaratıcı ürünler çıkartma yeteneği kazandırmak, İleride oyun geliştirme konusunda iz bırakacak ürünleri üretecek insanları yaratıcı bir atmosferde birleştirmek, tecrübeli insanlara soru sorma ve birçok mentorla iletişim kurma gibi imkanlar sağlamaktır. Genel kriterleri ise ürünün yaratıcılığı, potansiyeli, optimizasyonu ve uygulanabilirliği şeklinde sıralanabilir.

Etkinliğe kimler katılabilir?

EğitiJam Dijital Oyun Geliştirme Maratonu’na Türkiye’deki tüm resmî ve özel okullarda eğitim gören lise ve ortaokul öğrencileri katılabilir.

Etkinlik nerede gerçekleşecek?

Maraton 3-5 Mayıs 2024 tarihinde çevrimiçi düzenlenecektir. Etkinlik öncesi takımlar eğitim ve seminerlere  katılabilecek, mentör desteğinden faydalanabilecektir. Finale kalan takımlar 11-12 Haziran 2024 tarihinde Ankara'da bir araya gelecektir.  

EğitiJam’e katılım ücretli mi?

Maratona katılım ücretsiz olup gönüllülük esasıyla yürütülecektir.

Nasıl başvurabilirim?

Maratona katılacak her öğrenci EğitimJAM 2024 Başvuru Formunu doldurmalıdır. Formdaki gerekli yerlerin hatasız ve eksiksiz doldurulması gerekmektedir. 

Takımımla birlikte katılabilir miyim?

Elbette. Yarışmaya en az 2, en fazla 5 kişilik takım ile başvuru yapılabilir. Her takımın danışman öğretmeni bulunmalıdır. Danışman öğretmen ihtiyacı olması durumunda BTE Derneği destek verecektir. 


Discord kanalında oluşturulan “Takım arıyorum / Takımıma üye arıyorum” kanalı üzerinden de takım kurabilir veya bir takıma dahil olabilirsiniz. 

Takımlar için kişi sınırlaması var mı?

Takımlar 2-5 kişi arasında olacaktır.

Farklı takımlara yardım edebilir/yardım alabilir miyim?

Tabii ki! Diğer takımlar ile iletişimde kalmayı ve onlara yardım edip onlardan yardım istemekten çekinmeyin.

Oyun geliştirirken hangi teknolojileri kullanabiliriz?

Dilediğin teknolojiyi, yazılımı kullanabilirsin. 

EğitiJam ne kadar sürecek?

3 Mayıs 2024 20.00'da başlayıp 5 Mayıs 2024 20.00'da bitecektir.

Scroll to Top